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人氣頂流的英雄聯(lián)盟手游,有哪些值得關(guān)注的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)?

2021-10-28 08:19| 查看: 1336| 評(píng)論: 0

摘要: 《英雄聯(lián)盟手游》在 10 月 8 日上午 10 點(diǎn)開(kāi)啟了不限號(hào)不刪檔測(cè)試,一上線就竄到游戲免費(fèi)榜的榜首。 《英雄聯(lián)盟手游》能成為國(guó)內(nèi)網(wǎng)游的“頂流”,其在 UI 設(shè)計(jì)方面有許多值得我們學(xué)習(xí)的地方,本文從視覺(jué)和交互兩個(gè) ...

《英雄聯(lián)盟手游》在 10 月 8 日上午 10 點(diǎn)開(kāi)啟了不限號(hào)不刪檔測(cè)試,一上線就竄到游戲免費(fèi)榜的榜首。

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《英雄聯(lián)盟手游》能成為國(guó)內(nèi)網(wǎng)游的“頂流”,其在 UI 設(shè)計(jì)方面有許多值得我們學(xué)習(xí)的地方,本文從視覺(jué)和交互兩個(gè)層面,解析《英雄聯(lián)盟手游》得以成功的設(shè)計(jì)密碼。

視覺(jué)層面

1. 字體

《英雄聯(lián)盟》在 2015 年推出的以“??怂箍萍?/span>”為主題的新 UI 規(guī)范基本是游戲業(yè)內(nèi)視覺(jué)美術(shù)的最高水準(zhǔn),雖然國(guó)內(nèi)版用的是中文字體,但 logo、圖標(biāo)、海報(bào)中\(zhòng)英文字體上還是沿用了這套“??怂箍萍肌憋L(fēng)格的藝術(shù)字體。

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2. 圖標(biāo)

《英雄聯(lián)盟手游》在圖標(biāo)的設(shè)計(jì)上追求極致的簡(jiǎn)潔,即使在圖標(biāo)縮得很小,也能看得很清晰,一眼 get 圖標(biāo)的功能。

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3. 配色

《英雄聯(lián)盟手游》的配色依然延續(xù)了“海克斯科技”風(fēng)格的藝術(shù)風(fēng)格,蒸汽朋克和暗黑童話的結(jié)合,是明顯的英雄聯(lián)盟的 IP 的延續(xù)。

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4. 按鈕

簡(jiǎn)潔有力的按鈕圖形和面板設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)巧妙帶著克制的精致。

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5. 動(dòng)畫(huà)

準(zhǔn)確表達(dá)意圖的交互,貼合場(chǎng)景又簡(jiǎn)潔流暢的動(dòng)畫(huà),減少了游戲中的打斷感,讓用戶體驗(yàn)更加流暢。動(dòng)畫(huà)通?!耙荤R到底”,給玩家更多身臨其境的沉浸式體驗(yàn),順便幫助玩家理解交互。

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交互層面

1. 數(shù)據(jù)可視化

制作通用的視覺(jué)布局,將不同的數(shù)據(jù)放置其中,在切換觀看的時(shí)候也不會(huì)產(chǎn)生打斷感,反而增加數(shù)據(jù)可視化的直觀感受,減少非游戲頁(yè)面的枯燥感,是個(gè)優(yōu)秀的交互設(shè)計(jì)。

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2. 即時(shí)操控感

增強(qiáng)游戲中的即時(shí)操控感。

例如可以鎖定游戲人物的攻擊對(duì)象,而在鎖定攻擊對(duì)象之后的其他技能攻擊,都會(huì)自動(dòng)鎖定攻擊對(duì)象,“虛實(shí)結(jié)合”減少誤操作。

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在發(fā)送地圖信號(hào)時(shí),小地圖會(huì)放大目標(biāo)區(qū)域,以便更準(zhǔn)確的瞄準(zhǔn)信號(hào)位置,這也是增強(qiáng)操控感的一種體現(xiàn)。

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3. 一鏡到底式動(dòng)效

很多游戲場(chǎng)景中,動(dòng)畫(huà)通?!耙荤R到底”,給玩家更多身臨其境的游戲體驗(yàn),順便幫助玩家理解交互。也給枯燥的游戲等待時(shí)間,添加趣味,是優(yōu)秀的情感化設(shè)計(jì)技巧,和沉浸式設(shè)計(jì)。

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4. 沉浸式設(shè)計(jì)

《英雄聯(lián)盟手游》在很多彈窗的出現(xiàn)方式上選擇左右滑出,來(lái)避免體驗(yàn)被打斷。

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總結(jié)

相比于許多網(wǎng)游而言,《英雄聯(lián)盟手游》做到了視覺(jué)效果和實(shí)用交互兼容的美感,是一個(gè)大膽的嘗試,并且做得很成功。每一個(gè)現(xiàn)象級(jí)的 app 都值得 UI 設(shè)計(jì)師借鑒和嘗試,如果大家有自己的看法,歡迎評(píng)論轉(zhuǎn)發(fā),一起進(jìn)步。

歡迎關(guān)注作者微信公眾號(hào):「設(shè)計(jì)師張愛(ài)國(guó)」

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