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人氣爆棚的「哈里波特」游戲美術特點分析

2021-10-27 08:53| 查看: 1148| 評論: 0

摘要: 大家好,我是 Jack,近期最火的打卡旅游景點是? 北京環(huán)球影城有莫有,是不是常有小伙伴刷視頻有威震天、哈里波特、變形金剛、小黃人等…… 這座修建近 7 年,耗資超數(shù)百億,號稱北方最大游樂公園的環(huán)球影城終于來了 ...

大家好,我是 Jack,近期最火的打卡旅游景點是?

北京環(huán)球影城有莫有,是不是常有小伙伴刷視頻有威震天、哈里波特、變形金剛、小黃人等……

這座修建近 7 年,耗資超數(shù)百億,號稱北方最大游樂公園的環(huán)球影城終于來了,共設有七大主題景區(qū),功夫熊貓蓋世之地、變形金剛基地、小黃人樂園、哈利波特的魔法世界、侏羅紀世界努布拉島、好萊塢和未來水世界,同時設有 37 個騎乘娛樂設施及地標景點,和 24 個演出項目,另外這也是中國首個環(huán)球影城哦。

我最喜歡的就是哈里波特景區(qū)了,好多魔法互動元素,晚上還能看燈光秀,美極了。

這個景區(qū)的建筑都很有特色,也有很多好玩的小道具,累了還能去戶外的魔法商店給朋友們帶點小禮物。

言歸正傳,認識我的的朋友都知道我是一名游戲研發(fā)美術,也是一名 UI 導師。

今天給大家特別帶來老東家網(wǎng)易最新推出的一款游戲《哈利波特》,這款游戲上線和北京環(huán)球影城開業(yè)時間同為 9 月份,我相信這肯定不是巧合,是緣分哈!

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《哈利波特》魔法覺醒項目在 2017 年立項研發(fā),由美術主管:宋鵬;美術經(jīng)理:麻亞光負責,這款游戲歷時了 4 年多的研發(fā)打磨,品質(zhì)超棒,和阿杰一起來看看上線后的游戲美術截圖和動效吧。

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游戲下載 APP-ICON 是經(jīng)典的男主角

游戲原畫部分:

非常注重還原游戲的內(nèi)容和角色,看到這些設定就有一種想玩的感覺,畫面也很有親和力,像是看一部動畫片。

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游戲 UI 界面:

整個游戲過程注重電影情節(jié),會經(jīng)歷很多事件,然后會獲得很多技能和怪物卡牌,同時陸續(xù)解鎖一些新的功能系統(tǒng);整個玩法繼承了網(wǎng)易一貫的游戲特點,通過卡牌或是技能來戰(zhàn)斗,網(wǎng)上類似游戲玩法都類似只是美術表現(xiàn)不同,畫面一般都是俯視角 2.5D 或者是平視角,這樣體驗更好,戰(zhàn)斗視野開闊。

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豬廠的游戲美術品質(zhì)和風格是最大看點,也是賣點,相比鵝廠我們沒有流量渠道,只能通過好的游戲品質(zhì)去打動消費者,為了提高美術,平時咱們研發(fā)沒少加過班,挨過罵,可見大佬對項目要求多嚴格。

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通常我們修改設計稿,一次改個十多遍太正常了,這也是我們美術設計人員比較看重的,畢竟我們本職工作就是做好視覺設計,比如上面阿杰參與的《海島紀元》項目,其中優(yōu)化的 2 個界面我來回每個修改了 10 多次最終才基本定稿,讓制作人滿意。

《哈利波特》游戲設計

關鍵字:魔法、擬物化、空間感、歷史感、光影動效

設計載體:書籍、布條、花紋、墨滴、卡牌

如果大家仔細看,會發(fā)現(xiàn)我上面說的這些設計載體貫穿了整個游戲 UI 界面和圖標的設計,很多界面都有魔法書和魔法相關道具,這里也還原了小說故事背景。

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動效欣賞:

隨著美術的發(fā)展,近年來各大游戲廠商對品質(zhì)的要求提升很高,這時候 UI 設計就到了天花板。那么,怎樣才能更好的打破這個高度呢?答案就是讓設計動起來!這樣比單純是一個靜態(tài)的圖片更有畫面交互和張力;

于是,有故事、好玩的界面設計和玩家交互更容易獲得消費者的芳心,評價得分也高了。

這款游戲最主要的就是卡牌,我們先來看看卡牌的動效設計吧,大家仔細看看,每個動效是不是都有個小故事,有莫有電影的代入感?

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吼叫信

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小蜘蛛群

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氣象咒

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雪球咒

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八眼巨蟒的毒液

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康沃爾郡小精靈

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腫脹藥水

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門鑰匙

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巨怪

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盔甲護身

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充氣咒

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光輪 2000

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火螃蟹

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冰凍咒

高階卡牌動效:

通常美術在設計時會更有趣、時間長、畫面震撼力和動效區(qū)域面積比低級卡牌更大,效果華麗。

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火焰熊熊

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鳥蛇

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霹靂爆炸

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時間轉換器

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韋斯萊煙花

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游走球

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石礅出動

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歷火

說下設計:

通常好的設計都是需要反復修改才會有的,從 0 開始的過程很漫長,如果在之前成功的項目基礎上繼續(xù)完善會更加容易拿高分、成功,所以小伙伴可能發(fā)現(xiàn)了很多游戲的交互、玩法、類型都差不多,唯一區(qū)別就是美術風格和題材了,有的項目也許原畫都是一樣,僅僅是換了下游戲 UI 風格和設計,整個項目品質(zhì)就有了很大飛躍,這也是近幾年游戲 UI 異常吃香,待遇持續(xù)走高的原因。

因為游戲 UI 往往對游戲和玩家的影響力巨大,一套好的游戲 UI 設計和圖標對項目非常重要,尤其是手游項目,而一個能夠做出高品質(zhì),獨特風格的設計師待遇往往也是超級 nice 的。說到 UI 高手,整個游戲行業(yè)就那幾個,大廠都要搶所以待遇就水漲船高了唄。

1. 創(chuàng)建角色

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場景化的界面設計,巫師世界的元素,加強了魔法世界的代入感,并符合巫師世界的設定。

2. 捏臉

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3. 個人信息

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4. 我的搭配

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5. 抽卡界面

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抽卡系統(tǒng)采用一個圖書館的場景表現(xiàn),場景里還可以看見同樣來圖書館的其他玩家,營造魔法學院的氛圍感。

6. 戰(zhàn)斗界面

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7. 召喚伙伴

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好了,看了這么多小動畫大家對游戲已經(jīng)有個大致的認知,接下來阿杰想說點美術設計方面的知識,和大家一起分享。

案例分析:

1. 顏色對游戲 UI 的重要性

下面這個界面各方面細節(jié)都做的很到位,花紋,光影,自然度,配色,層級關系等,大家可以看看。

一般游戲中比較重要的資源都會給一個顏色,對比和飽和度都會相對比較高,這樣可以更加容易突出層次效果,也讓玩家方便查找,或者是對界面進行交互操作。

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比如上圖界面右邊的標題布條就沒有很重要,也不具備交互性,于是設計師就故意弱化讓其沒有顏色,讓和書籍色彩類似,這樣降低布條的重要性和層次關系,把重要的層次都給有顏色的信息內(nèi)容。

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這邊阿杰嘗試去修改了下配色,我把左邊的徽章弱化了飽和度,強化了右邊的標題布條。

大家有沒有發(fā)現(xiàn)整個界面的視覺中心立馬集中到紫色的布條上了呢?

這個就是今天分享的一個小知識-顏色對于游戲 UI 的重要性,大家學會了可以拿下面圖片練習下哦~

按照上面我分享的設計技巧,大家看看下圖這個界面我們最想表現(xiàn)得是哪些內(nèi)容?然后這塊區(qū)域的層級關系又是如果處理的呢?

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答案:

界面用米白色紙張作為載體,突出了人物頭像方便玩家識別自己游戲中形象,還是弱化了標題布條,讓其層次變?nèi)?,不搶重要信息。(大家有沒有發(fā)現(xiàn)紙張上面細節(jié)設計?)

最后,我還想說下《第五人格》游戲,這款游戲整體的成績也是非常不錯的,而且玩家評價也很高,現(xiàn)在放幾張圖,大家看看和今天阿杰介紹的《哈利波特》游戲有哪些共同點和不同點,你學會了哪些游戲 UI 設計套路?

感興趣小伙伴可以做做練習,鞏固下知識點。

練習 1:

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第五人格界面

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哈利波特界面

練習 2:

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第五人格界面

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哈利波特界面

練習 3:

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第五人格界面

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哈利波特界面

是不是有一種開竅的感覺?

我相信只要認真去觀察和做練習,大家都可以做出很棒的界面,其實很多游戲的游戲 UI 界面設計都難免會有些共同點,但一款優(yōu)秀的游戲會在參考基礎上面打磨的更完善,增加豐富細節(jié),哈里波特這款游戲做到了。

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